偷偷鲁2019丫丫久久

細數(shù)游戲里那些不謀而合的絕妙點子

作者:
2010-06-22
4925
像我們以上講的這兩個“不謀而合”好點子的例子,在游戲歷史上還有很多很多,比如我們所知道的《英雄連》,其中最核心的任務(wù)就是搶占資源點。但這一設(shè)計理念,其實早在1996年的游戲《Z字特工隊》(Z)當(dāng)中就已經(jīng)出現(xiàn),并且已經(jīng)做得相當(dāng)有趣。

這樣的例子,還有很多,我相信每個玩家都能在游戲中的某一時刻,找到這樣類似的設(shè)計思路。只不過假設(shè)一個相同的設(shè)計思路,如果它體現(xiàn)在一個不出名或者不成功的游戲當(dāng)中,可能就難突現(xiàn)那種遠見卓識。甚至,往更深層次去說,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Utimate Online)和《俠盜獵車手》(GTA)當(dāng)中那種前所未有的自由度,在很多設(shè)計思路上都是有所重合的。我相信這絕對談不上是一種抄襲,而是……讓我們重復(fù)本文開頭的那句話:假如你想到了一個絕妙的點子,那么請你放心,這個世界上一定也有一萬個人想到了相同的問題。

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