《TERA》
《TERA》是另一款趨近西方畫風(fēng)的東方網(wǎng)游,當(dāng)我們看到在GDC上設(shè)計者解釋說,他們沒有實現(xiàn)全動漫設(shè)計,而只是正在藝術(shù)風(fēng)格添加了更多的西方的元素。我們看到的角色看起來像一個笨重的惡魔,雙手握著兩把劍,亂跑亂砍。整體設(shè)計絕對是以東方藝術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ),但有一個沉重的西方“外殼”。世界觀設(shè)計也有點類似《永恒之塔》。這種混搭的游戲設(shè)計將會是全球MMO的流行趨勢么?
《激戰(zhàn)2》也是這種路數(shù),沉重的西方風(fēng)格的外殼,東方元素少之又少??瓷先ノ覀兯姷酱蠖鄶?shù)想占領(lǐng)全球市場的網(wǎng)游都是這樣一蹴而就的“混搭”,如此便能“東西方通吃”。
《魔獸世界》是少數(shù)無招生有招的大作,在太平洋兩岸都有足夠巨大的吸引力,其實WOW也有類似的趨勢。暴雪游戲一向有獨特的游戲風(fēng)格設(shè)計。當(dāng)卡通風(fēng)格屢見不鮮的時候,也有類似武士刀、重劍這樣的游戲設(shè)計在游戲中體現(xiàn),并同樣吸引人。
暴雪在暗黑3中的設(shè)計就有非常明顯的類似趨勢了:野蠻人很西方化,巫師卻具有很清晰的東方風(fēng)格。這種風(fēng)格的融合我們將會越來越多的在現(xiàn)代網(wǎng)游里見到。
作為一個玩家,我通常喜歡先看游戲截圖來選擇一個游戲,這是一種決定我是否要花成百上千小時進(jìn)入這個新世界的視覺嘗試。我們將所有話題焦點都覆蓋在游戲的設(shè)計和理論上面。而真正至關(guān)重要對個體玩家產(chǎn)生吸引的是視覺藝術(shù)風(fēng)格。這是確定我們是否去游戲商店購買游戲客戶端的決定因素。我還記得我第一次看到《龍與地下城》怪物手冊時我才7歲。那種游戲畫面始終停留在我的意識中,對我的吸引呼之欲出,盡管那些原畫只是一些鉛筆速寫。我很好奇在你們選擇游戲時,畫面和藝術(shù)風(fēng)格因素到底占多大的比重。討論個人品味是沒有意義的,重點是,游戲畫面藝術(shù)風(fēng)格是不是你進(jìn)入一個新的游戲世界的主要動力,你是否因為它而購買了一款游戲。
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