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論東西方網(wǎng)游畫面風格發(fā)展趨勢:風格混搭

作者:
2010-06-22
3307
今天國外游戲評論人加雷特?福勒(Garrett Fuller)在其博客中論述了自己對東西方游戲畫面藝術(shù)風格的觀點。他認為“風格混搭”將是未來的總體趨勢。

很多藝術(shù)家一直以來都在不停的研究東方與西方藝術(shù)形式的差異。游戲被稱為第九藝術(shù),當然也被劃分在藝術(shù)的范疇內(nèi),這樣必然導致東西方在游戲藝術(shù)形式上的爭論。

當你面對一款網(wǎng)游,什么東西最先打動你,是游戲的可玩性,類型還是世界觀,角色?對我個人而言,是游戲原圖和概念圖。盡管我肯定要進一步試玩這個游戲,才能最終決定是否要玩到最后,但是視覺感受還是會最先打動我。近期的一些亞洲研發(fā)的網(wǎng)游先露出在視覺美術(shù)方面西化的趨勢,《永恒之塔》就是一個很好的例子,馬上要出來的《TERA》,由以前《天堂》的舊團隊研發(fā),轉(zhuǎn)向更加西方的畫風,以此來吸引最大多數(shù)的玩家。我要說的不是我反對網(wǎng)游中的東方畫風,而是在東方風格的游戲中,我常常懷念西方的畫面風格。我們將通過一些例子,來嘗試解釋為什么美術(shù)藝術(shù)與設(shè)計對一個玩家造成決定性的影響。

我們來以永恒之塔作例子來分析。這款游戲很有潛力,玩家喜歡該游戲的操作毫無疑問來自游戲世界里的驚人藝術(shù)造型?!澳菫槭裁次揖筒桓信d趣呢”肯定會有這樣的疑問,好吧,說實話,一個簡單的事實:《永恒之塔》的角色設(shè)計太過動漫化了。我想我是第一個玩“天使與魔鬼”作戰(zhàn)的游戲。想象一下,如果aion的藝術(shù)風格與暗黑系列相似,扭曲的黑暗世界,巨大的武器和丑陋的怪物。像《戰(zhàn)錘40K》里的黑暗天使那樣的形象,在你腦中保留這種想象,然后問你自己是不是這樣的游戲更吸引你?對大多數(shù)西方玩家來說,答案是肯定的,而且這樣的設(shè)定也很可能取悅東方的玩家。保持完全相同的游戲,一模一樣的故事路線,只是完全改變了世界的面貌。如果aion在畫面有那種粗顆粒效果的話,我馬上就去玩。

我不是說動漫不好,并不是說我不喜歡動漫,我也看火影,看死神烙印戰(zhàn)士這些漫畫。這些漫畫的風格都是非常純粹的東方風格。而且每一部作品都可以做成一款極具個性世界觀的網(wǎng)游。我只是認為,以目前以東方游戲題材研發(fā)的游戲越來越多的進入西方市場,取代了以往游戲開發(fā)以西方為主的狀況,而這種趨勢將引領(lǐng)美術(shù)風格朝向一個不同的方向。

我認為《戰(zhàn)錘OL》是一個西方美術(shù)風格的例子,設(shè)在英格蘭游戲車間公司,并且其藝術(shù)品都直接取材于桌面游戲,這一切的一切都是非常西方的。游戲世界被定義成中世紀歐洲的風貌。還有明顯從插畫大師弗雷澤塔的插畫催生出的游戲《The Chaos Warriors》,都深深的打上了西方畫風的烙印。我時常在想,這種風格在東方市場會吃香么?東方額度玩家也向我們欣賞東方風格作品一樣欣賞西方風格么?他們是否會僅僅因為美術(shù)風格而選擇一款游戲?

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