到這就很簡(jiǎn)單了,理論上無(wú)非是what、why、how三步一組的循環(huán)而已。這三步中間不要出現(xiàn)斷檔、銜接不上,基本上就不會(huì)出大問(wèn)題。
What:讓玩家了解自己的目標(biāo)
需要讓玩家明確的知道自己的目標(biāo),絕對(duì)不要讓玩家失去方向感。至于是npc提示,屏幕顯示,還是什么的,就看各自游戲的需求了。
Why:讓玩家有足夠的意愿去實(shí)現(xiàn)目標(biāo)
有了目標(biāo),還要讓想玩家去做,去付出才行。一般會(huì)采用實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制(經(jīng)驗(yàn)、新武器、新的場(chǎng)景等),但有時(shí)候虛擬獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生更大的刺激,比如給予玩家榮譽(yù)感和贊揚(yáng)。
How:讓玩家能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)
知道做什么,想去做,接下來(lái)就是實(shí)際的去做了。清楚明確的指引,合適的難度,隱藏的刺激都是有必要的。太容易實(shí)現(xiàn)或太難實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),都會(huì)讓玩家得不到樂(lè)趣。
Ok,你已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)目標(biāo)了。下一個(gè)目標(biāo),繼續(xù)循環(huán)吧!
總結(jié)
目標(biāo),我認(rèn)為對(duì)于游戲和玩家,都是非常重要的。游戲設(shè)計(jì)者通過(guò)目標(biāo)來(lái)引導(dǎo)玩家的行為,來(lái)控制玩家的情感;玩家通過(guò)目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目的,體驗(yàn)自己的情感。
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