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《戰(zhàn)神3》藝術(shù)總監(jiān)揭秘游戲幕后制作

作者:
2010-07-07
4856

有這么一種標(biāo)桿游戲,一經(jīng)推出就能一鳴驚人,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)突破性的影響?!稇?zhàn)神》系列在PS2平臺(tái)推出時(shí)就為奄奄一息的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲吹起了一股起死回生的神風(fēng)。《戰(zhàn)神》的藝術(shù)設(shè)計(jì)Ken Feldman和首席動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師Bruno Velazquez不僅將《戰(zhàn)神》視為挑戰(zhàn),更是一個(gè)讓自身創(chuàng)造力馳騁天際的良機(jī)。《戰(zhàn)神》系列第一款PS3平臺(tái)游戲《戰(zhàn)神3》今年3月份在全球上市,Ken Feldman和Bruno Velazquez為我們介紹了《戰(zhàn)神3》的幕后制作故事。

《戰(zhàn)神2》發(fā)行后,一個(gè)由程序員和技術(shù)美術(shù)組成的小團(tuán)隊(duì)迅速開(kāi)始了《戰(zhàn)神3》的開(kāi)發(fā)。PS3 上市后,開(kāi)發(fā)組開(kāi)足馬力,進(jìn)入全力沖刺的狀態(tài)。Feldman說(shuō):“當(dāng)我們著手將奎托斯和《戰(zhàn)神》帶上PS3時(shí),起步階段最重要的就是如何賦予玩家壯闊恢宏的感覺(jué)。我們希望在每個(gè)角落都能讓玩家觀察到從大到小的細(xì)節(jié),以及讓人嘆為觀止的景觀。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們要把許多內(nèi)容處理妥當(dāng),包括鏡頭、動(dòng)作捕捉、景深、鏡頭光暈、全局顏色修正、扭曲變形、動(dòng)態(tài)光源、一套強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)肌肉混合、動(dòng)態(tài)蒙皮碰撞等。我們希望能合理運(yùn)用以上所有技術(shù),融入游戲過(guò)程和敘事片段?!?P>

戰(zhàn)神3奎托斯前兩部《戰(zhàn)神》場(chǎng)景宏偉龐大,主角奎托斯顯得如螻蟻一般。奎托斯在游戲中必須逐個(gè)攀過(guò)設(shè)在泰坦巨神身上的關(guān)卡?!爱?dāng)時(shí)我們用了許多辦法,提供了各種各樣的線索來(lái)賦予玩家這種無(wú)與倫比的宏偉感。不過(guò)在《戰(zhàn)神3》里,我們?cè)俨粫?huì)耍這些拐彎抹角的小花招了?!?P>“我知道這句話在介紹《戰(zhàn)神3》時(shí)已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多遍,現(xiàn)在再說(shuō)你也不會(huì)覺(jué)得新鮮”,F(xiàn)eldman說(shuō)道:“但我還是要說(shuō)《戰(zhàn)神3》的場(chǎng)景簡(jiǎn)直就是奇跡。我們要在整個(gè)泰坦身上直接繪出完整場(chǎng)景。在《戰(zhàn)神1》中,其中一關(guān)的難點(diǎn)在于如何恰如其分的讓玩家意識(shí)到游戲正發(fā)生在活生生的泰坦胳膊上。但現(xiàn)在我們?cè)僖膊恍枰M(fèi)神調(diào)節(jié)鏡頭運(yùn)動(dòng)來(lái)展現(xiàn)泰坦的移動(dòng),因?yàn)槲覀冇辛藙?dòng)態(tài)蒙皮碰撞,游戲場(chǎng)景也不再是靜態(tài)的,我們能讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻都感覺(jué)到自己只是一個(gè)巨大場(chǎng)景的一部分,就算玩家身處狹窄封閉的洞穴,周邊的環(huán)境也要相應(yīng)放大。還有一點(diǎn)非常重要,我們要讓玩家感覺(jué)整個(gè)世界確實(shí)是活的。感謝我們的劇本,通過(guò)它我們能在游戲中使用上述所提的一切元素。”

談及游戲故事,《戰(zhàn)神2》的結(jié)尾將奎托斯留在了攀爬奧林匹亞山上的泰坦背上,并掀起了推翻宙斯及其麾下奧林匹斯眾神的戰(zhàn)爭(zhēng)?!稇?zhàn)神3》中太陽(yáng)神是第一位面對(duì)奎托斯怒火的神,奎托斯先將太陽(yáng)神踢下了戰(zhàn)車(chē),然后抓住了他,十分野蠻的將他的頭從身體上硬生生的拽下來(lái)?!拔覀兊墓适掳瑑?nèi)臟占卜這些令人恐懼的古希臘迷信內(nèi)容,類(lèi)似拽下太陽(yáng)神頭顱這樣的過(guò)場(chǎng)就由這些內(nèi)容而來(lái)。從E3和Comic-Con展會(huì)的反饋來(lái)看,你肯定能在《戰(zhàn)神3》里看到更多這樣的過(guò)程?!?nbsp;

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