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我們的原型設(shè)計方法

作者:
2010-03-24
5279
根據(jù)Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大約 66% 的軟件開發(fā)項目不是失敗,就是超出預算、超出項目時間,或是交付縮水的功能。

項目失敗或虧損的前三大原因為:

缺乏使用者的參與 

需求或規(guī)格不完整 

需求或規(guī)格變更 

白大哥在上一回的《我們的UED設(shè)計流程及方法》中也提到,一些需求管理工具或者上百頁的文檔已經(jīng)不合時宜,不能作為我們跟客戶討論交流的介質(zhì)和核心。所以我們需要制作原型,用來提高與客戶溝通的效率、讓客戶參與到設(shè)計中來并且?guī)椭麄冋业胶诵男枨蟆?P>傳說哥經(jīng)常說,使用工具是人和動物的根本區(qū)別。有很多工具可以幫助我們完成原型設(shè)計:

紙和筆

紙和筆是最簡單也是最常見的原型設(shè)計工具。與客戶、與同事溝通的過程中,不用打斷思路,隨手拿起紙和筆,就能表達出我們的心中所想。很撇托、很強大……

Visio

在Axure進入人們的視野之前,Visio是產(chǎn)品原型設(shè)計的一個常見選擇。Visio的適用性非常之廣,從網(wǎng)站界面、數(shù)據(jù)庫模型,到平面布置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創(chuàng)建。

Fireworks/Photoshop

視覺設(shè)計師出身的項目經(jīng)理,很多時候喜歡直接使用圖形處理軟件制作產(chǎn)品的原型。

Balsamiq Mockups

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