行業(yè)發(fā)展盡顯疲態(tài)
平均每年50%以上的增長率,260億元的市場規(guī)模,網游被稱做互聯網吸金第一利器。然而,從各大網游概念上市公司公布的第三季報中不難看出,曾經紅極一時的網游公司們如今已經度過強勁的增長期,游戲中暴力等不健康內容與監(jiān)管措施之間的矛盾在今年尤為顯著。專家預言:隨著政策收緊和商業(yè)模式的轉變,網游行業(yè)格局將會產生大變,而上市的夢想也將隨之破滅。國內網游行業(yè)的260億元行業(yè)規(guī)模全部要歸功于市場,網游從資金、產品到商業(yè)模式全部由市場左右,在外界干預相對較少的網游行業(yè)通過商業(yè)運作完成了一輪又一輪的野蠻生長。而更多的業(yè)內人士一致認為,中國網游公司正在趨于冷靜,其降低的利潤率和慢慢下降的收入預示著其瓶頸的臨近,越來越艱難的外部環(huán)境也加速著國內網游行業(yè)爆發(fā)式膨脹的終結。
巨頭“抱團”運營:新生網游苦不堪言
網絡游戲看似避風港的神話還同時造成了網游產業(yè)中特別是新進的中小企業(yè)發(fā)展的一個普遍現象,中國網絡游戲企業(yè)集體上演“三板斧”戰(zhàn)術——短、平、快。然而,金山和盛大聯合運營《劍三》,巨人和騰訊聯合運營《綠色征途》,麒麟游戲也和盛大合作,聯合運營《成吉思汗》。一時之間,聯合運營在游戲圈內蔚然成風。無可厚非,巨頭企業(yè)的聯運讓更多實力不濟的新生網游企業(yè)更快的走向沒落。而業(yè)內專家分析認為,這股潮流恰好說明,網游行業(yè)未來的兩大走勢,要不成為游戲運營商,要不成為游戲開發(fā)商。
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