前兩天Google 剛發(fā)布了新版Material Design 官方動效指南,全文包括三個部分:為什么說動效很重要?如何制作優(yōu)秀的Material Design動效及轉(zhuǎn)場動畫,動效的意義。新鮮熱辣收好不謝!
在Material design的世界中,動效用一種優(yōu)雅、流動的方式來描述空間關(guān)系、功能、和意向。
動效可以向我們展示一個App 是如何構(gòu)成和用途。
動效可以做到:
不同視圖之間的焦點引導(dǎo)。
當用戶完成了一個手勢后,提示用戶將會發(fā)生什么
明確元素之間的層級和空間關(guān)系
當程序在后臺運行時,分散用戶的注意力(例如獲取內(nèi)容或載入下一個視圖)
潤色整個app:個性化、令人愉悅
材料設(shè)計的運動吸取了一些真實世界的力學(xué)元素,例如重力和摩擦力。這些力反應(yīng)的是,用戶對屏幕操作的影響,以及這些元素是如何相互反饋的。
材料設(shè)計的運動具有以下幾個特征:
1. 響應(yīng)式的
材料設(shè)計的動效是充滿活力的。它能迅速精確響應(yīng)用戶用戶所觸發(fā)的內(nèi)容。
在移動設(shè)備上的長動畫大約是300-400ms,短動畫大概是150-200ms。過長的動畫讓人感覺遲鈍,過短的動畫讓人覺得難以看明白。
用戶觸摸屏幕時,通過漪漣動畫能使用戶確認輸入。卡片上升表示該卡片處于激活狀態(tài)。
顯示觸發(fā)元件或動作和創(chuàng)建出的新的卡片之間的聯(lián)系。
2. 自然的
材料設(shè)計的動效通過模仿真實世界的力,而展現(xiàn)了自然的運動過程。
在真實的世界中,一個物體可以被重量、表面摩擦力影響很快的加速或減速。同樣的,材料設(shè)計的動效也是不會發(fā)生突然停止,或者突然啟動,都是會有一個加速度或者減速度。(紅色沒緩動,藍色有緩動)
真實世界中的力,例如重力,能使一個元素沿曲線運動而非直線運動。
材料設(shè)計的動效轉(zhuǎn)場是沿著一個弧線的。
3. 可察覺的
材料設(shè)計的動效是可以被周圍環(huán)境察覺的,包括用戶和周圍其他的元素。它可以被物體吸引,并且恰當?shù)幕貞?yīng)用戶的意圖。
作為過渡元素,他們和他們周圍元素的運動是精心安排的,可以通過這個過程看出他們之間的關(guān)系。
卡片可以推動其他卡片,讓他們給自己讓開路。
元素可能會吸引其他元素加入,當他們相互接近時合為一體。
4. 有引導(dǎo)意向的
材料設(shè)計的動效能使焦點在對的時間聚焦在對的點。
轉(zhuǎn)場動畫有助于引導(dǎo)用戶進行下一步的交互。
運動可以傳遞不同的信號,例如,一個操作是否不可用。
動畫能使用戶關(guān)注特定對象。
好的動效設(shè)計應(yīng)該遵從以下幾點:
1. 動效是很快的
一個交互動作不應(yīng)該讓用戶做不必要的等待。
正確:動畫一定要快,用戶無須等待動畫完成。
錯誤:很多元素磨磨蹭蹭很慢的運動,令動畫時長延長。
2. 動效是明確的
轉(zhuǎn)場動畫應(yīng)該明確,簡單,一致。應(yīng)該避免一次有太多的元素動效。
由于動圖太大,上傳到網(wǎng)盤,麻煩大家查看:http://pan.baidu.com/s/1hsO2pEW
正確:保持清晰的路徑進入下一個視圖,最好元件都編排成一個組。
錯誤:多個元素移動到不同的方向或者交叉路徑,會造成轉(zhuǎn)場動畫的混亂。
3. 動效是統(tǒng)一的
材料設(shè)計的動效是由速度、響應(yīng)性、和意向所統(tǒng)一的。在App 中的任何自定義動效體驗都應(yīng)該貫穿整一個App。
即使這些app有著不同的功能,但是他們相似的動畫體驗讓人感覺他們是有關(guān)聯(lián)的。
動效的好處可以從以下兩個例子中明顯看出:其中一個app遵從這些模式,而另一個沒有遵從。
正確:在轉(zhuǎn)場的過程總,用戶被引導(dǎo)到了下一個視圖。表層的轉(zhuǎn)場清晰的傳達出層級關(guān)系。loading的過程在后臺進行,以減少延遲時間。
錯誤:轉(zhuǎn)場的發(fā)生點沒有一個清晰的焦點,所以看不出來新的頁面和舊的頁面之間的聯(lián)系。沒有感覺到有任何層級的關(guān)系,loading用一個轉(zhuǎn)圈的半圓表現(xiàn)太明顯了,令人感到延遲感。
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