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超實用的動效設(shè)計入門小手冊

作者:
2016-04-26
2249

這篇小冊子的目的不是手把手教你如何做出一個動效,而是從基礎(chǔ)動效、動效曲線、動效軟件等方面從頭梳理相關(guān)的知識點,串成一片,幫助你從整體輪廓上認(rèn)識動效,適合零基礎(chǔ)及新手閱讀。

最近幾年UI設(shè)計領(lǐng)域最大的變化便是越來越強調(diào)用戶體驗設(shè)計,而在Web或者App中使用動效也就成了一大趨勢。這種趨勢是如此強烈,以至于我看到越來越多的應(yīng)用中所使用的那些動效已經(jīng)不再是為了提升用戶體驗,而更多是為了強調(diào)動效本身了。

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設(shè)計師 Pasquale D’Silva 在 Web Direction South 大會上曾這樣說過:好的動效應(yīng)該是隱形的。(作為用戶的)你不應(yīng)該注意到你正在看一個動效。

這是一個非常棒的動效設(shè)計建議,甚至可以說是原則。作為這些Web或者App的設(shè)計和開發(fā)者,在我們設(shè)計和開發(fā)動效之前,首先應(yīng)該明確什么才是正確的動效:動效應(yīng)該是以提高可用性為前提,并且以令人覺得自然,含蓄的方式提供有效用戶反饋的一種機制。

了解動效

優(yōu)秀的動效往往會被無視,而糟糕的動效卻迫使用戶去注意界面,而非內(nèi)容本身。用戶都是帶著明確的目的來使用你的網(wǎng)站或者App的:買一件東西、學(xué)習(xí)新的知識、發(fā)現(xiàn)新音樂、或者僅僅是尋找最近的吃飯地點。他們不會只為了把玩你精心設(shè)計的界面而來,實際上,用戶根本不在意界面設(shè)計而只關(guān)心能否在你這兒方便地達到他們的目的。優(yōu)秀的動效應(yīng)該對用戶的點擊或手勢給予恰當(dāng)?shù)姆答?,使用戶能夠非常方便地按照自己的意愿去掌控?yīng)用的行為,從而增強應(yīng)用的使用體驗。

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基本動效

我們平時在Web或App中看到的動效其實都是由一些最基本的動效組合而成的,這些基本動效包括:移動(Translate),旋轉(zhuǎn)(Rotate),縮放(Scale)。在一些動效設(shè)計工具的幫助下,一般你只需要設(shè)置它的起點和終點,并告訴它你想要什么類型的動效,設(shè)計工具便會根據(jù)你的這些設(shè)置去渲染出整個動效。

移動 — Translate

移動,顧名思義就是將一個物體從位置A移動到位置B,這是最常見的一種動效,像滑動,彈跳,振動這些動效中都能看到。

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旋轉(zhuǎn) – Rotate

通過改變物體的角度,產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)的效果。在頁面加載,或點擊某個按鈕觸發(fā)一個較長時間操作時,經(jīng)常使用到的Loading效果或一些菜單圖標(biāo)的變換都會使用旋轉(zhuǎn)動效。

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縮放 – Scale

縮放在App應(yīng)用中被廣泛地使用,如點擊一個App圖標(biāo),打開App全屏界面時,以及通過點擊一張縮略圖查看具體內(nèi)容時。

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動效曲線

自然界大部分物體的運動都不是線性的,而是按照物理規(guī)律呈曲線性運動的。通俗點來說,就是動效的響應(yīng)變化與執(zhí)行動效的物體本身質(zhì)量有關(guān)。優(yōu)秀的動效應(yīng)該反映真實的物理現(xiàn)象,如果你想表現(xiàn)的對象是一個沉甸甸的物體,那么他們的起始動畫響應(yīng)/參數(shù)的變化會比較慢。反之,物體如果是輕巧的,那么其起始動畫響應(yīng)/參數(shù)的變化會比較快。

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你也可以在easings.net中查看所有的動效曲線,獲取它們對應(yīng)的CSS,JS代碼,并在你的項目中使用。

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屬性變換

屬性變換是非常常見的一種動效。比如可以通過改變透明度來實現(xiàn)淡入/淡出效果等。同時你還可以改變對象的大小,顏色,位置等幾乎所有屬性來體現(xiàn)動畫效果。

注意下面這個動效的底部的菜單欄,當(dāng)他的高度減小的同時,他的透明度也相應(yīng)地降低,從而產(chǎn)生出一種折疊的效果。

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組合動效

在大多數(shù)場景中,我們需要同時使用2種以上的動效,將它們有效地組合在一起,以達到更好的效果。另外你仍需要讓你的動效遵循普遍的物理規(guī)律,這樣才能使它們更容易被用戶接受。

動圖案例見:http://www.burgeonevents.com

動效不應(yīng)該太慢

我認(rèn)為理想的動效時長應(yīng)該在0.5-1秒之間,當(dāng)你設(shè)計淡入淡出,滑動,縮放等動效時都應(yīng)將時長控制在這個范圍內(nèi)。如果動效時長設(shè)置得太短,會讓人看不清效果,甚至更糟的是給用戶造成壓迫感。反過來如果動效持續(xù)時間過長,又會使人感覺無聊,特別是當(dāng)用戶在使用App的過程中,反復(fù)看到同一動效的時候。

動效的開發(fā)

很多設(shè)計人員往往會遇到這樣的困擾,他們看到的最終產(chǎn)品中出現(xiàn)的動效與他們在設(shè)計階段定義的有很大出入。那是因為,雖然作為設(shè)計師,可以定義非常酷炫的動效,但由于技術(shù)或成本上的限制,有些動效往往由于開發(fā)代價過高而被擯棄了。所以作為設(shè)計師,你可能需要同時理解如何設(shè)計動效,以及動效背后所使用的技術(shù)。這會幫助我們在整個項目的設(shè)計階段就能作出明智的取舍,從而節(jié)省大量的開發(fā)成本。

動效制作工具

目前有一些非常流行的動效設(shè)計工具,它們基于不同的技術(shù),也有各自的特點。你可以從中選擇你最喜歡的來使用。

Framer

Framer是一個基于JavaScript的原型設(shè)計工具,并且它是一個開源項目。Framer有以下一些特點:支持手勢、動效、狀態(tài)、基于網(wǎng)頁、容易實現(xiàn)、可在任何設(shè)備上瀏覽。如果你很精通Javascript,那么這個工具應(yīng)該會適合你。

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Principle

Principle 可能是所有動效工具中最簡單易用的。你只需要設(shè)置屏幕A和屏幕B,Principle就能自動地產(chǎn)生這兩個屏幕之間的過渡動效。當(dāng)然,你也可以通過設(shè)置不同的時間和動效曲線,來調(diào)整動效。Principle是一個桌面應(yīng)用,它的界面和Sketch非常像,另外,你可以方便地將Sketch中的設(shè)計直接拷貝到Principle中使用。

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Flinto

Flinto 和Principle一樣,也非常簡單易用。特別的是,它提供了一個[Skech插件] ,能夠直接將你Sketch中的Artbords和3D transform導(dǎo)出到Flinto中。

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Pixate

Pixate 是一個Web App,能夠幫助你快速地制作原型。與Flinto或者Marvel不同,你可以區(qū)分層(layers)和嵌入的交互,如拖拽,點擊,雙擊等。制作出來的原型保存在Web上,你可以使用一個iOS app來預(yù)覽原型的效果。

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Origami

Origami是一款免費的Quartz Composer的插件,Origami使QC的界面變得更加友好,更加適合進行移動App的界面設(shè)計。從2013年5月開始,F(xiàn)acebook的產(chǎn)品設(shè)計師們就開始開發(fā)這款QC插件。Origami的開發(fā)過程與Paper一同進行,隨著Paper的功能越來越復(fù)雜,Origami也變得越來越強大,Paper上的每個動畫效果都是由設(shè)計師首先在Origami上制作成型后,再由iOS工程師編寫的。

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After Effects

After Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個動效設(shè)計軟件。對于那些不碰代碼的純設(shè)計師來說是非常理想的動畫設(shè)計工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的優(yōu)秀動效作品。相比其他工具,AE是一個比較傳統(tǒng)的工具,使用禎和層來定義動畫。作為Adobe的產(chǎn)品,它的很多功能和Photoshop很像, 但針對動效有很多附加功能。

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